문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁/선택된 자 (문단 편집) ===== 강점 ===== * '''일반''' * '''복수''': 일정한 확률로 빗나간 탄환에 대해 응사합니다. 거의 100% 확률이 아닌가 싶을 정도긴 하지만 응사하지 않을때도 있다. 한편, 선택된 자를 상대할 때 결전병기가 되는 리퍼의 추방 스킬을 쓸 때, 이 강점이 붙어있는 경우라면 매우 주의해야 한다. 명중률이 낮은 상태에서 여러발을 쏘았을 때 빗나가는 경우 마다 응사가 돌아올 수 있으며, 잘못하면 리퍼가 응사에 의해 사망하는 경우도 생길 수 있다. * '''모두 보기''': 은폐한 유닛이 드러납니다. 여기서 은폐는 잠행 상태를 말한다. 시야 범위 내에 걸리면 바로 잠행 상태가 해제되므로 시야가 맵 전체인 헌터한테 이 특성이 붙으면 매우 골치아파진다. 감지 범위가 한칸인 리퍼도 피할 수 없어지기 때문에 사실상 사기 유닛 소리를 듣는 리퍼를 노린 특성에 가깝다. --맵핵-- * '''키네틱 장갑판''': 선택된 자를 대상으로 사격이 빗나가면 방어막을 생성합니다. 사격이 빗나갈 때마다 방어막이 +3 생성된다. 최대 방어막은 12. 밑의 '저자세'와 같이 붙으면 짜증나는 특성. * '''감시자''': 턴이 끝날 때 경계 상태로 진입할 수 있습니다. 확률은 50%이다. * '''잔인무도''': 공격은 시야 내 모든 병사의 의지를 감소시킵니다. 의지를 -3씩 감소시킨다. 대원들의 의지는 피로도에 직결하므로 선택된 자와 장기전으로 갈수록 힘들어지는 특성. 특히 전투 시 부상을 피하기 힘든 어쌔신에게 붙으면 병사들의 의지가 팍팍 깎인다. 의지의 최대치를 영구 감소시키기에 논란이 있었으나 17년 가을 패치에서 최대치에는 영향이 없도록 수정되었다. [[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124320365|영구 의지 감소를 해결해주던 모드.]] * '''면역''' * '''폭발 차폐막''': 폭발에 면역 능력이 있습니다. 폭발 대미지는 0으로 들어가나 폭발로 인한 방어구 파쇄는 그대로 들어가고, '플레인워커' 특성이 같이 붙지 않은 상태라면 엄폐물을 부숴 선택된 자를 노출된 상태로 만들 수 있다. 그리고 플라즈마 블래스터는 폭발물 취급되지 않아 피해를 줄 수 있으며 선택된 자의 약점이 어리둥절일 경우, 폭발 대미지는 0으로 들어가도 피해는 한 번 입은 것으로 취급되기 때문에 이 특성이 붙었더라도 폭발물은 여전히 전술적인 가치가 있다. 약점 중 쉘쇼크와 완전히 상반되므로 쉘쇼크가 있으면 이 강점이 붙지 않는다. * '''근접 공격에 면역''': 근접 공격 대미지에 면역됩니다. 돌격병의 검 공격, 템플러의 사이블레이드 공격, 스커미셔의 립잭 공격, 스파크의 무쇠 주먹, 도끼 던지기 공격 등이 해당된다. 약점의 유리몸과는 달리 코앞에서 사격을 가하는 경우는 제대로 피해가 들어간다. 피해는 입지 않지만 퓨전 블레이드의 화상 같은 부가 효과는 적용될 수 있다. 유리몸 약점은 근접 '거리' 공격에 추가 피해를 입는 것이라 살짝 효과가 다르기 때문에 이 강점과 유리몸이 같이 붙을 수 있다. * '''생존성''' * '''섀도 스텝''': 이 선택된 자는 경계 또는 대응 사격을 발동하지 않습니다. 돌격병의 특성와 동일하다. 스토리 진행시 어쌔신에게 반드시 적용되는 강점. 경계를 뚫고 아군을 팬 뒤 빠지기만 계속 반복하면 상대하기가 매우 힘들다. 다만 이 경우 선택된 자 대신 소환한 부하들이 경계 사격을 다 받아내므로 다음 턴에서 조금이나마 상대하기가 수월해진다. * '''저자세''': 각 턴의 첫 번째 공격 이후 방어력이 증가합니다. 방어력이 20 증가한다. 빗나가면 공격을 가하는 '복수'나 빗나가면 방어막을 얻는 '키네틱 장갑판' 특성과 조합되면 공격을 이리저리 피하면서 반격하고 보호막까지 얻는 상황이 나올 수 있다. * '''플레인워커''': 선택된 자는 대미지를 입었을 때 텔레포트 합니다. 코덱스나 최종보스처럼 공격받을 때마다 무작위 위치로 이동한다. 어느 선택된 자가 가지게 되든 엄청난 시너지를 보이며 굉장히 골치를 썩게 만드는 특성이다. 비슷한 능력을 가졌지만 낮은 체력을 가진 코덱스나 엔딩 직전 상황에서 등장한 뒤 가공할 엑스컴의 화력에 순식간에 녹아내리는 아바타와는 달리 선택된 자는 XCOM의 평균 화력과 비교해서 엄청난 HP를 가지고 있는데, 이 능력을 가지게 되는 순간 사실상 엄폐 부수고 다굴로 한번에 보내는 플레이가 막히는 것이나 다름없게 하는 셈이다. 다만 가끔 멍청하게 병사들이 모여있는 곳으로 순간이동해 극딜맞고 후퇴하는 경우도 있다. 속사, 체인 샷, 추방 같은 연속으로 사격을 가하는 공격을 가하면 공격이 모두 끝난 뒤에 순간 이동한다. * '''재생''': 감소한 체력을 재생합니다. 매 턴 3의 체력을 회복하며 최대 회복량 제한은 없다. 한 작전에 파견할 수 있는 대원이 적고 화력도 기술도 변변찮은 첫 보복 임무에 나오는 선택된 자가 이 장점을 가지고 있다면 건투를 빈다. 그 선택된 자가 정신 지배를 걸 수 있는 워록이라면 그야말로 건투를 빈다. * '''영혼 강탈자''': 주변의 적이 대미지를 입을 때 체력을 얻습니다. 주변의 적이 얻은 피해만큼 체력을 얻는다. 복제 신호기로 불러낸 홀로그램이 피해를 입어도 체력이 회복되고 선택된 자의 공격 뿐만 아니라 여타 다른 적의 공격, 차량 폭발, 낙하 피해 등 피해만 받으면 체력이 회복된다는 것에 유의할 것. 거기다 판정되는 범위가 굉장히 넓어서 한 화면 밖에서도 선택된 자의 체력이 회복될 수 있다고 보면 된다. 중반 시점, 엑스컴측의 화력이 아직 어중간하다면 재생 특성보다도 더욱 치명적일 수 있다. * '''소환''' 모든 선택된 자는 전장에 투입될 경우 자신을 지원해 줄 ADVENT나 외계인 유닛을 소환할 수 있다. 다행스럽게도 이렇게 소환된 적은 선택된 자의 턴에 움직이는 게 아니라, 정상적으로 외계인의 턴에 움직인다. 기본적으론 어드벤트 병사만 소환하지만, 장점에 따라선 이렇게 소환하는 병사의 종류가 크게 달라진다. 이하의 강점들 중 하나만 가질 수 있다. * '''비스트마스터''': 야만스러운 아군을 소환할 수 있습니다. 페이스리스, 버서커, 크리살리드 등의 근접 유닛을 소환한다. 처음에는 1마리만 소환하지만 선택된 자의 레벨이 오르면 2마리까지 소환할 수 있다. * '''고위 성직자''': 어드밴트 사제를 소환할 수 있습니다. 어드밴트 사제를 1~2마리 소환한다. * '''메카로드''': 로봇형 아군을 소환할 수 있습니다. 어드밴트 MEC같은 기계 유닛을 1~2기 소환한다. 중형 MEC은 소환되자마자 경계에 들어가므로 주의해야 한다. 다행히 섹토포드는 소환하지 않는다. * '''장군''': 어드밴트 병사를 소환할 수 있습니다. 일반 어드밴트 병사를 1~4마리 소환한다. 이 장점이 없을 경우엔 일반 어드벤트 병사를 소환하긴 해도 그 수가 1-2 정도로 그친다. * '''쇼군''': 어드밴트 스턴 랜서를 소환할 수 있습니다. 어드밴트 스턴 랜서를 1~2마리 소환한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기